作り込みが、そのままプロダクト
Liquid Glass のナビゲーション、本物の木目と玉の質感、 Classic Dark で 0.5px に調整された格子線、 Marcellus と Manrope の丁寧な書体階層。 機能一覧には載らないけれど、開いたその瞬間に感じられます。
一年以上の作業の大半は、AI ではなく 盤の素材、淡色モードでのガラスの反射、Classic Dark の格子線の太さ、 Marcellus と Manrope の書体階層、石を置いた瞬間の触感に注ぎました。 機能一覧には載りませんが、開いたその瞬間に、指先で感じられるはずです。
iPhone 自身の言語——素材、書体、触感——で作った一局。
Liquid Glass のナビゲーション、本物の木目と玉の質感、 Classic Dark で 0.5px に調整された格子線、 Marcellus と Manrope の丁寧な書体階層。 機能一覧には載らないけれど、開いたその瞬間に感じられます。
アカウントなし。通知なし。ランキングなし。 終わったら閉じてください——それは売り文句ではなく、作り込みの結果です。 コア対局はオフラインで動作します。
AI 3 段階(普通 / 中級 / 上級)、連珠の禁手ルール(オプション)、 盤サイズ 13 / 15 / 19、Game Center 実績 30 個。 何一つ欠けていません。
WUZIQI — 五目並べ は iPhone と iPad のために作られた五目並べアプリで、 インディー開発者 Junze Lu が 2025 年から独自に制作してきました。 日本語、英語、簡体字中国語、繁体字中国語に対応しています。 製品の基本方針は「美しさ、それ自体が理由」:一年以上の作業の大半は AI ではなく、 盤の素材、書体階層、淡色モードでの素材の反射、石を置いた瞬間の触覚フィードバックに注ぎました—— iPhone 自身の素材・書体・動きの言語で作られた現代の「物」です。
機能面:ローカル 2 人対戦(ホットシート)、AI 3 段階(普通 / 中級 / 上級)、 連珠の禁手ルール、盤サイズ 3 種(13×13 / 15×15 / 19×19)、 盤テーマ 8 種と石スタイル 8 種(木目、玉、大理石、竹、蛤碁石などの本物の素材)、 ダークモード完全対応(各テーマを淡色・濃色両方で独立調整)、Game Center 実績 30 個。 アカウント不要、コア対局はオフラインで動作。広告、iCloud 同期、Game Center、 アプリ内課金は、その機能が有効な場合にのみネットワークを使用し、 iOS の権限設定とプライバシーポリシーに従って処理されます。 基本機能は無料、一回限りの「広告を削除」アプリ内課金あり。
はい。アプリ本体とコア機能(AI、2 人対戦、テーマ、統計)はすべて無料です。 アプリ内の小さな広告を取り除きたい場合は、一回限りの「広告を削除」を購入できます——サブスクではありません。
コア対局(AI 対戦、2 人ホットシート、テーマ、統計)はオフラインで動作します—— 機内モードでも問題なく、アカウントも不要です。 対局、設定、実績はデフォルトで端末内に保存されます。 ネットワークは以下のオプション機能が有効な場合にのみ使用されます: アプリ内広告(AdMob)と「広告を削除」未購入時の Apple ATT プロンプト、 iCloud 同期(任意)、Game Center の実績、アプリ内課金の検証。 詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。
3 段階です。普通はルールを覚えたばかりの方向け。 中級は真剣に考え始める段階。 上級は数手先を読み、ほとんどミスをしません。 3 段階すべて iPhone 上で動作し、300ms 以内に応答します。
iPhone 向けに最適化されていますが、iPad でも縦横両方に対応し、 Apple Silicon Mac の一部で「iPad 用に設計」として動作します。 iPhone が最も磨き込まれた体験を提供します。
いいえ。五目並べ(Gomoku)と囲碁(Go)は黒白の石を格子に置く点では似ていますが、 ルールはまったく異なります。五目並べは先に石を 5 個一列に並べた方が勝ち—— 横、縦、斜めのいずれか——で、一局約 10 分で終わります。 囲碁は陣地の広さで勝敗を決め、一局が数時間に及ぶこともあります。 WUZIQI は五目並べアプリで、囲碁アプリではありません。
無料。登録不要。5〜10 分の一局——でも、本当に大事なのは開いた瞬間の質感です。