一个认真陪你下棋的对手。
WUZIQI 的 AI 每一步都在 1 秒内算完,会往前想好几手——看你要不要赢、看它要不要堵。 三档难度的区别不是"让子",而是"看多远、想多深"。打开就能开一局,不联网、不下载, 也不像"神级 AI"那样让你一上来就挫败。
WUZIQI 的 AI 是什么? WUZIQI 是一款 iPhone / iPad 五子棋 App,内置三档 AI 难度(普通 / 中级 / 高级)。 AI 是一个嵌入到 App 里的本地搜索引擎,每步在 0.1–1 秒内完成,完全在你的设备本地运行—— 不联网、不上传棋谱、不需要账号。支持可选的连珠(Renju)禁手规则。
三档难度,像一副训练阶梯。
| 难度 | 这档里的 AI 是什么感觉 | 大致反应时间 | 适合什么时候下 |
|---|---|---|---|
| 普通 | 像一个刚学会规则的朋友,会堵你最直接的那一手,但不会给你做陷阱。 | ≈ 0.1 秒 | 第一次打开 App、新手上路 |
| 中级 | 会设局了。你走一手活三它一定来堵;你走一手冲四它会开始反击。 | ≈ 0.2 秒 | 每天下一局、有棋感但没准备"认真想" |
| 高级 | 几乎不出错。它会在你还在想"要不要冲四"的时候已经算清楚十几步之后。 | ≈ 0.5 秒(最高可至 ~1 秒) | 你真的想练棋、想找一个像样的对手 |
注:反应时间会根据你选的棋盘大小(13×13 / 15×15 / 19×19)自适应,高级档最慢也不超过 1 秒。
它到底是怎么下棋的?
简单说:它像人一样看形,像计算机一样数。 每当轮到 AI 落子,它会把棋盘上每个有意义的空位都试一遍, 模拟往前 几手到十几手之后的局面,看哪一手能让自己更靠近"五连"、 让对手离"五连"更远。内部有一张打分表——活三、冲四、四三、双活三——每一种形 都有固定分值,越强的形越优先走或优先堵。
更高的难度只做两件事:看得更远(从几手到十几手)和想得更宽 (多保留几个候选位置继续算)。不是你下得更弱 AI 就放水——是 AI 给自己留出的思考时间不一样。
为什么它反应这么快?
因为它不联网。没有模型要下载,没有请求要发出去,也没有服务器要等。 整个引擎直接烧在你的 iPhone 里, 像计算器上的加法按钮一样——按下去,立刻出结果。
标准 15×15 棋盘上,普通档 AI 平均 0.08 秒就给你一手, 高级档大约 0.45 秒。即使在信号最差的地铁里、飞行模式下, 它的反应速度也一模一样。你不用等它"加载",它也不会"卡顿"—— 这个"每步稳定在 1 秒内"的节奏,是我们整个对局设计里最在意的事。
为什么只做三档,而不是五档八档?
因为更多档位不等于更有意义的体验。我们先做过 5 档版本, 玩家反馈里最常见的一句话是:"挑战档和专家档感觉差不多。" 换句话说,它们虽然参数不同,但对玩家来说的"体感差异" 并没拉开。
所以我们把它合并成更诚实的三档:能赢(普通)、 要认真想才能赢(中级)、得真的会下才能赢(高级)。 每一档都有明确的适合场景,切换档位时你能真切感到"对手变了"。 这也是 WUZIQI 的整体取舍——少做几个看上去凑数的选项, 让每一个留下来的都值得被选一次。
什么是"连珠(Renju)"?WUZIQI 支持吗?
支持。打开"新开对局"里的"连珠禁手"开关即可。
连珠是五子棋的国际竞技版本,1899 年由日本记者黑岩涙香定名。 它和你平时玩的五子棋最大区别是:对黑棋(先手方)加了限制—— 禁止走出双三、双四、以及长连(6 子及以上)。目的是让黑棋先手的天然优势得到平衡, 让职业比赛也能有真正的博弈空间。
WUZIQI 的引擎会在每一步实时检查黑方是否触发禁手,命中时自动判负给白方。 三种棋盘尺寸(13×13 / 15×15 / 19×19)都支持。如果你想从标准五子棋过渡到连珠, 这是一个无门槛的起点。
"提示"功能用的也是同一个引擎吗?
是的。当你点一下"提示",App 会用最高档的搜索强度帮你找当前局面下的一步推荐手—— 大约 0.5–1 秒就给你一个"至少不会坏棋"的答案。底层是同一个引擎, 只是把目标从"赢你"切换为"让你赢"。
如果你买了「移除广告」,提示次数不限;没买也能免费用,只是每局有次数限制。